SpeedTree Modeler 10中文版

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SpeedTree Modeler(三维植物建模软件) 10.0.0官方版

评分:7.0
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SpeedTree Modeler 10.0.0 是 Unity 旗下 IDV 公司推出的新一代植物与树木程序化建模旗舰工具,以物理驱动藤蔓生成、实时 Trim 修剪系统、Mesh Spines 网格骨架、Shade Pruning 自动遮荫修剪、全新 UI 界面为核心优势,一站式覆盖游戏开发、影视特效、建筑可视化、虚拟现实及数字孪生等领域的高精度植被生成全流程需求。软件深耕实时渲染与离线渲染双工作流,适配游戏美术设计师、影视特效师、建筑可视化艺术家及 3D 内容创作者等用户群体,广泛应用于自然景观创建、动态植物生长模拟、风效动画制作及高分辨率植被资产生产等工作,有效解决传统植物建模软件手工建模效率低、自然形态还原难、细节控制不足、多平台兼容差、渲染性能不足的行业痛点。
SpeedTree Cinema

软件版本介绍

SpeedTree Modeler 10.0.0 核心升级聚焦创意扩展、交互革新与性能优化三大维度:新增基于物理的 Vine 藤蔓生成器,支持下垂与悬挂效果,可通过重力与环境交互自动生成自然藤蔓形态,兼顾程序化与手动控制;引入实时 Trim 修剪工具,提供 Airbrush 与 Erase 两种模式,支持直接在 Tree 窗口调整树木整体形状,实现精准艺术造型;创新 Mesh Spines 网格骨架系统,通过 Mesh Helper 工具快速为静态网格添加骨架信息,支持弯曲、动画与骨骼设置,大幅提升自定义模型兼容性;新增 Shade Pruning 自动遮荫修剪功能,作为后处理步骤自动移除树木内部遮挡枝叶,模拟自然生长模式并降低多边形数量;全面重构用户界面,优化按钮、图标与屏幕适配,提升操作流畅度与视觉体验。

软件采用程序化生成 + 自由手绘双轨架构,集成植物建模、纹理烘焙、动画制作、渲染输出四大核心组件,操作逻辑清晰,支持快速上手。全面兼容 FBX、OBJ、Alembic、USD 等主流 3D 格式,深度对接 Unity、Unreal Engine、V-Ray、Arnold 等渲染引擎与游戏引擎,满足不同渲染管线需求;内置海量高质量 PBR 材质植物模型,搭配数千个 3D 表面扫描纹理,实现物理级真实光照表现;优化多核并行处理引擎,风计算算法速度大幅提升,整体创作效率显著增强;支持脚本化树木系统,通过 Rules 规则实现非破坏性编辑,结合增强版 Cutout 编辑器提升细节精度。SpeedTree Modeler 10.0.0 凭借高效的程序化工作流、丰富的创意工具与卓越的性能表现,成为植被建模领域的行业标准,助力创作者快速打造电影级与游戏级自然景观,是实现高精度植物资产高效创作的理想选择。

软件特色

一、程序+手模型

1、创建

使用程序和微调艺术控件的组合对任何类型的植被进行建模和塑造。

2、活跃

预览和调整新的高级风效果并创建精细调整的动画增长序列。

3、质地

只需点击几下即可将纹理应用于整个模型,并为大多数流行的DCC和渲染器提供导出脚本。

二、完整的PBR材料工作流程

Modeler窗口中的PBR渲染和完整的非破坏性材料工作流程可以准确预览模型,而无需切换应用程序。

三、新速度图书馆

为了构建SpeedTree 8库,我们创建了一个定制的扫描装置和软件套件,允许我们使用所有必需的PBR地图创建8k叶子和树皮纹理。通过与北卡罗来纳州的一个植物园合作,我们可以直接接触来自世界各地的数千种树木。

该软件是一套不断扩展的各种型号,对任何VFX工作流程都至关重要。所有树皮集包括高度图,以允许在树干几何中创建精确的位移图。

软件功能

1、PBR材料和工作流程

在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。

2、分支机构扩展

使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。

3、Phyllotaxy生成算法

基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。

4、网格剪切系统

使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。

5、脊柱噪声

新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。

6、分岔生成算法

新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。

7、叶碰撞

新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。

8、结发生器

完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。

9、材质 集合

材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。

10、离散季节方法

一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。

11、更快的AO计算

新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。

12、区间生成算法

将分支置于设定区间的新算法。

13、高宽比正确映射

使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。

14、挖空和修剪

消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。

15、新的拆分功能

拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。

16、形状控制

自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。

17、修剪

自动智能地减少树上分支的数量。

18、装饰发电机

新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。

19、材质方差

随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。

20、内置脊柱力量

通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。

21、壳几何

使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。

22、艺术总监工具

允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。

九点小编推荐【SpeedTree Modeler 10中文版】网盘下载地址

百度网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1OOxNSBIGeqsdxiFbAoacgQ?pwd=kahw

夸克网盘下载地址:https://pan.quark.cn/s/253014e0e80e​​​​​​​

九点小编提醒:添加网盘下载地址,添加时间2026年5月14日,SpeedTree Modeler 10.0.0.zip

九点小编推荐SpeedTree Modeler相关软件下载

SpeedTree Modeler v9.5.2免费版:http://www.9a9m.com/soft/15560.html​​​​​​​
SpeedTree Modeler 10中文版:http://www.9a9m.com/soft/22414.html​​​​​​​

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