
卡厄思梦境汉化版是一款融合黑暗奇幻剧情与 Roguelike 玩法的二次元手游。玩家在游戏中将成为魔物大军的首领,英勇地对抗入侵的敌军,不断解锁新的技能和角色,强化魔物的战斗力,从容应对各种随机事件。游戏内的海量武器可助你对抗敌人,触发隐藏剧情,整个过程都很刺激,地宫内可布置70多种陷阱,帮助你更快消灭敌人。
【爱丽丝线】
在前期仅有 40 天的剧情模式里,主要任务便是精心养怪。在发育过程中打图时,如果遇到腐乳,优先选择掠夺选项;要是没有腐乳,那就选择破坏选项。
【秘书结局获取方法】
当累计消费达到 5 万金钱后,进行 3 次休息操作,待天数结束,便会触发秘书结局。此结局堪称白给,奖励为增加 40 天时长以及继承加 1.这无疑是前期较为容易达成的一个小目标,能为后续的进程提供一定的助力,比如多出的 40 天可以有更充裕的时间养怪或者探索其他剧情线索 。

【巫女线】
巫女线存在 3 处需要特别注意的剧情杀。
1、在探索魔石环节,务必自己独自去探索。倘若选择和巫女一同前往,将会触发剧情杀。
2、当面临战斗抉择时,一定要选择逃跑。若选择战斗,会被剧情杀。
3、染血村庄若在 20 天内未攻打,同样会触发剧情杀。
巫女线是除秘书线外较早出现的剧情线路,其对话数量极多。所以,若在 40 天的周期内攻略巫女线,至少要预留 30 天的时间用于推进剧情,毕竟其中剧情杀的情况较多。

【血之魔王结局触发条件】
血之魔王 1:如果巫女好感度未满(好感选项有一个未选),并且最后不把手镯归还给巫女,就会触发这个结局。
血之魔王 2:选择 “住手、好吃好喝、一个人去、撤退、帮助大家” 这些选项,并且最后把手镯归还给巫女,便可触发此结局。首次达成血之魔王 1 结局,可获得 40 天时长增加、继承加 1 的奖励;血之魔王 2 结局则奖励继承加 1 。在游玩过程中,对于这些选项的把握就显得尤为重要,一个细微的选择偏差,可能就会走向截然不同的结局分支 。
【露娜线攻略】
在露娜线中,影子公会和影子边境若 20 天内未攻打,露娜将会遭遇剧情杀。
露娜剧情的触发需要积累一定的恶名(这里要注意是 “城”,而非 “城市”,不过即便选错,剧情也会给出提示)。解锁相关条件后,入侵 2 次左右,便会触发露娜入侵的剧情。在击败她 3 次左右后,便可正式开启露娜线,这条线路的剧情杀相对较少。

【结局区别及奖励】
结局的区别取决于最后选项,选择魔石和选择露娜会各自对应一个结局。相关选项为 “一起走、确认魔石、找回魔石、伺机而动,魔石、露娜” 。若最后选择露娜,可获得 40 天时长增加、继承加 1 以及觉醒的奖励 。在选择时,根据自己对剧情的理解和对角色的喜好来做出判断,不同的选择会带来全然不同的体验和收获 。
【复仇结局】
若不满足秘书结局的达成条件,并且看完所有断续的剧情(这大概需要 120 天左右),将会触发复仇结局,不过此结局并无奖励 。这也提醒玩家,如果想要获得更好的收益,对于各条剧情线和结局的条件还是要仔细斟酌和规划 。
【女王线攻略】
前期准备
1、怪物培养方面,需要将史莱姆、骷髅、食尸鬼少女的等级提升至 800+ 。其中,史莱姆要配备黑色纹章,食尸鬼少女和骷髅则需拥有 2 个回血技能(比如钻石皮、吸血技能等)。
2、角色培养上,在攻略女王线时,要着重培养堕落剑士、神官、伊丽莎白、刺客、精英近卫军。
3、组建强大的怪物海,6 个等级达到 999 + 且平均属性在 600 - 500 左右的怪物,才有较大把握通过王之城。这些条件都是必须满足的,没有可替代方案。食尸鬼少女主要针对王之城的战斗环境,而堕落剑士则是为后续的堕落系列地图做准备 。

【时间规划与推进要点】
1、在 160 天的时间里,前 120 天的重点是将恶名提升至 450 左右,同时给大部队怪物练级。剩下 40 天用于推图(正常情况下,推完女王线大概还会剩余 20 天左右,所以时间是足够的)。需要注意的是,一定要憋够 120 天再去攻打王之城,如果攻打失败,就只能重新再来;另外,如果剧情线路走错,同样也需要重来。
2、女王线与其他线路最大的不同之处在于,需要经过长时间的发育积累后,才能进行地图推进,而且必须一鼓作气全部推完。要知道,依靠 6 个 999 等级的怪物去战斗还是存在一定风险的(一旦怪物死亡需要重新培养,那绝对会崩溃,大家都曾有过类似险些崩溃的经历)。
3、王之城的皇女在战斗机制上极为棘手,她运用大量的铠甲搭配不死特性,再结合快速回血技能,可以说是整个游戏中最为难缠的存在。相比之下,那些看似拥有夸张数值、华丽外观,能顶掉 Buff 且让异常状态无效的角色,被戏称为 “虚假的最强勇者”;而王之城皇女这种数值看似普通、外观朴素,但能无视各种异常状态,高效回血,即便面对等级 999 的怪物也能应对自如,独自撑起女王线难度的,才是 “真正的最强勇者” 。在攻打王之城皇女时,提前规划好怪物的技能释放顺序、利用好地形等因素,才有可能战胜这一强大的对手 。
1、冒险,每次冒险由 3 名干员组队,进入随机生成的梦境场景,探索过程中无法更换干员;若所有干员进入失控状态,冒险失败,保留永久解锁内容;成功抵达场景终点并击败 BOSS,视为本次冒险完成,获取深渊碎片与对应奖励。
2、战斗,战斗采用回合制,每回合与敌人轮流行动,消耗能量使用卡牌,敌人释放技能攻击或施加负面状态;干员崩溃值满后进入失控状态,该回合无法行动,下一回合自动恢复少量状态,失控期间团队整体属性降低 10%。
3、卡牌,每张卡牌有能量消耗与使用次数限制,部分卡牌无次数限制,战斗中可通过卡牌强化提升效果;羁绊卡需满足特定干员组合才能激活,同一组合的干员越多,羁绊卡效果越强;卡牌组上限为 20 张,冒险前可调整卡牌组成。
4、奖励,战斗胜利获取基础奖励,事件节点决策正确获取额外奖励;BOSS 战胜利获取深渊碎片,积累碎片解锁新内容;每日首次冒险失败可获得安慰奖励,少量强化粉尘,鼓励多次尝试。
1、日漫画风细腻精致,角色立绘线条流畅,服饰纹理与发丝细节清晰,不同干员的表情与姿态贴合其性格;崩溃边缘的干员眼神空洞,坚定的干员站姿挺拔;战斗演出华丽,技能释放时有动态光影与特写镜头,CG 动画叙事感强,通过画面传递干员的内心变化,增强剧情代入感。
2、黑暗奇幻剧情深度沉浸,故事围绕深渊侵蚀与干员崩溃展开,对话中穿插干员的回忆片段与内心独白,某火属性干员会提及曾经并肩的队友因深渊变成怪物,在冒险中逐渐了解每个角色的过往与挣扎,剧情分支随选择变化,不同选择会影响干员的崩溃值与结局走向。
3、卡牌与 Roguelike 结合紧密,每次冒险需根据随机生成的场景与敌人,调整卡牌组搭配,面对大量小怪时,优先携带群体攻击卡牌;遇到高防御 BOSS 时,搭配破甲与持续伤害卡牌;随机奖励机制让每次冒险都有新发现,避免玩法单调。
4、干员养成兼具策略与情感,除提升等级与解锁技能外,还需通过记忆回溯玩法,帮助干员梳理过往创伤,降低崩溃值上限;解锁干员专属剧情后,可获取独特羁绊卡,强化团队协作能力,养成过程中玩家与干员的情感连接逐步加深。
1、场景涵盖破碎都市、深渊裂隙、记忆迷宫、虚空神殿等类型,破碎都市中建筑扭曲倾斜,隐藏着干员的过往回忆;深渊裂隙内弥漫黑色雾气,会持续削弱干员状态;不同场景的环境机制不同,记忆迷宫会随机切换路线,虚空神殿存在重力异常区域,影响移动与战斗策略。
2、卡牌系统分为基础卡、技能卡、羁绊卡三类,基础卡随角色初始解锁,技能卡需通过战斗获取,羁绊卡需满足特定干员组合解锁;每张卡牌有能量消耗与使用次数限制,战斗中需合理搭配卡牌组,应对不同敌人。
3、干员按属性分为火、水、风、暗、光五类,火属性干员擅长群体攻击,水属性干员专注控制与治疗,风属性干员侧重敏捷与闪避,暗属性干员拥有吸血与 debuff 技能,光属性干员具备护盾与净化能力;干员有崩溃值设定,战斗中受伤或陷入负面状态会增加崩溃值,崩溃值满后会进入失控状态,暂时无法使用技能。
4、Roguelike 机制体现在场景随机、奖励随机、死亡重置,每次进入梦境空间,场景路线、敌人分布、道具位置都会重新生成;战斗胜利获取的奖励随机,部分稀有奖励仅在高风险区域出现;若所有干员陷入失控状态,本次冒险失败,需从初始阶段重新开始,但可保留部分永久解锁的卡牌与干员。
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