
爱丽丝与巨人手游版是一款治愈系 roguelike卡牌游戏,用了独特的平面插画风,在角色设计上,还加入了各种几何小元素,让游戏中的小怪物们长得各有各的象征意味。有的咧着嘴就像捕兽夹一样危机重重,有的脑门上仿佛燃烧着熊熊火焰似乎象征着怒火。游戏中玩家将扮演爱丽丝,抑郁孤独的爱丽丝内心住着一个巨人,巨人看起来很强大,实际胆小又无助,玩家则需要进入想象世界,选择各种功能的卡牌向小怪物们发起进攻,每经过胜利的回合将收获星星和卡牌或者魔法力量,都能升级自己的不同特性,完成心灵拯救,重新获得勇气和希望。在充满艺术性的迤逦拼贴童趣画中,开辟一条走进爱丽丝的内心世界的巨人之路,探索爱丽丝埋藏的记忆,发掘内心,拥抱巨人。快来下载试试吧。
故事的之初,仿佛是一个有点阴冷的午后。
去往游泳课的路上,爸爸仿佛一直在说着什么。

但是我们的主角爱丽丝沉默不语。
仿佛有人在她的内心尖叫哭泣,但她说不出一句话……

爬上泳池边上的高台,爱丽丝望着下方。

即使站在这么高的地方,也能听到“他们”的嘲笑……

“看她,多像个傻瓜……”
“别跟她说话……”

仿佛在经历着一场狂风暴雨,巨大的悲伤吞没了她。

下坠的瞬间,仿佛看到了他们惊愕的脸……

不知道过了多久,爱丽丝在一艘船上醒来。

周围非常寂静,整个世界都是阴郁的蓝色。这是……冥河的船夫吗?

奇怪的是,爱丽丝并不害怕。她明白,是时候鼓起勇气面对自己,迎接挑战了!

也许,攀登上这层层的台阶,通过重重的恶魔小怪,打败那个可怕的“巨人”,就能够变得勇敢了吧?

1、在游戏里,爱丽丝的生命并非血量,而是意志,是面对困难挫折依旧勇敢前行的意志!
2、恶魔小怪被赋予深层含义,比如大嘴怪,象征现实中遭受的恶语相向,它的攻击看似一句句奚落与诋毁,却带有真实的伤害数值……
3、爱丽丝手中的卡牌,化作力挽狂澜的 “利刃”,用来刺破、击退这些恶魔小怪!一张简单的 “不” 字卡牌,代表开口拒绝他人的恶言恶语,肯定自我并坚信自己能获胜!
4、在这趟自我救赎的冒险旅程中,关卡里还处处藏着爱丽丝内心深处的记忆碎片。收集这些记忆碎片,也是冒险中不可或缺的部分。那些没说出口的经历,曾经付出的努力,以及父亲与自己之间的羁绊…… 会拼凑出一个完整、勇敢且强大的爱丽丝。
【BOSS 解读】
几个较难打的 boss(杀死掉落红色星星的那种,拿到的星星能解锁【力量】)的打法。
1、九头蛇
这个初见让人头皮发麻,好像怎么打都打不死(两回合没打死就复活),其实每个头只需打两下就能解决(一下打掉脑袋,第二下打掉脖子),另外蛇头只有位于前两排的能攻击,集中攻击时伤害极高,要备好防御卡。用好斧头、火龙、炸弹这类范围攻击就很好打。另外对被砍掉脑袋的脖子进行偷窃(镰刀牌)能偷到抽卡到十张的过牌,非常有用。
2、猎犬的头(三个一组)
同样是初见怎么都打不死的 boss,我也没弄明白具体机制。就目前来看,猎犬头一出现就是 3 个,需要全部弄到前三排,然后用范围攻击(斧头、火龙、炸弹)一起打死似乎就不会复活。用偷窃牌能偷到吞噬,效果是秒怪的同时恢复血量。
3、顶着石头的独眼巨人(含 boss)
攻击模式都是伪装石头 - 现身 - 攻击 - 伪装石头循环,属于单次伤害极高的怪。boss 自带 3 格护甲,最佳打法是趁它们现身用波浪卡去护甲,还能晕住,下一回合用攻击牌干掉。偷窃能拿到巨石卡,能秒任何敌人,或者给自己上 5 层防御。
4、红宝箱怪
这个打法不直观,用常规攻击牌攻击会被它吞掉产生小怪。我摸索出的打法是丢炸弹牌给它让它产炸弹小兵,然后打死之后用炸弹炸。
另外一种方式是等它召唤夹子小怪,等有夹子丢到宝箱怪身后一格时用鞭子卡拉夹子,能秒 boss(不确定,似乎是这个效果),打一般小怪也能用鞭子拉夹子的办法(除了普通夹子还有黄金大夹子,用来打怪好像效果更暴力。拉夹子的办法有时会导致卡死,建议慎用)。
5、最终 boss - 巨人
这个感觉基本是送的,对着巨人用三次回血的卡(好像叫意志),如果没有这个卡就打巨人落下的眼泪,概率出现宝箱,里面就能拿到。打完巨人游戏就结束了。
【过关玩法须知】
没什么特别的心得体会,只是粗略讲讲,方便抛砖引玉。
目前来看要通关主要要保证防御和续航,防御卡和增加防御回合数的天赋、杀怪加血的天赋、用回忆点数(相当于技能点)点出每爬一层回复生命上限一半血量的天赋(这个要配合增加血上限的天赋效果最好,血越多越难死)。
确保防御无忧之后要保证有足够的场面调度牌,比如鞭子可以在前排有普通攻击免疫怪短时间内又干不掉的情况下直接把下层的楼梯拉到前排,或者把低攻击小怪(或者石头)拉到前排阻止高攻击近战怪攻击。
波浪牌我单独拿出来说,这牌需要用回忆解锁才能在宝箱里拿到,效果是去除场上怪物的盾(包括物免、魔免)以及护甲,去掉护甲之后还能晕眩远程怪(对付顶石头的独眼巨人效果很好),功能性极强,建议卡组内常备以应对突发情况。
【关于偷窃卡】
还有比较重要的就是偷窃卡(小镰刀偷一张、钩爪偷三张、大镰刀偷一排,水滴型牌面卡偷全场),对 boss 使用效果出众,经常能扭转战局,在上面 boss 打法部分已有部分介绍。
这里补充一些效果强力的卡(按想到的顺序排,不代表强度):
1)偷大嘴巴拿到的【不】卡,直接秒全场(似乎无视物免、魔免、护甲),效果极其暴力,无论如何建议尝试一下。
2)偷拿镰刀的蛇怪得到的大镰刀卡,效果类似带偷窃效果的斧头卡。
3)偷拿圆镜子做盾牌的怪物得到的【盾】镜卡,跟盾卡类似,但是只持续一回合防御(不受技能加成),额外效果是反弹所有攻击,需要注意的是会与盾卡互相覆盖效果。
4)偷拿方镜子做盾牌的怪物得到的【复制】镜卡,效果是变成你这回合打出的上一张牌。
5)偷带铁砧蝙蝠得到的铁砧卡,使用可以生产两张基本攻击卡。
【专有卡解读】
部分 boss 专有卡(属于罕见级别,效果通常十分逆天):
1)偷大牛头怪拿到的斧头卡,只要在卡包里(可以不在手牌中)斧头伤害就翻倍。也能当普通斧头使用(舍不得使用,不知道是不是也是双倍伤害)。
2)偷巨型弓箭猫怪得到的金弓箭卡,只要在【手牌】中,所有远程猫怪就不会攻击你。也能当普通弓箭卡使用,不清楚受不受天赋加成。
3)偷能使怪物二连攻击的蝙蝠。老鼠怪得到的沙漏卡(本身也能从其他途径获得),效果是本回合不限攻击卡使用次数,且杀怪额外得到 3 点血一点水晶。
【如何组卡】
攻击卡建议有偏向性地拿,也就是围绕一套体系来组卡。
普通的剑卡一回合可以出多张,缺点是射程近,需要配合少量弓箭和范围攻击卡。配套的天赋有每层开局抽两张剑卡、手牌里每有一张剑卡每回合回复一点意志等。中规中矩,不太强力。除了普通剑卡还有剑舞卡(将手牌替换成 6 张剑卡,可以当洗牌魔法用)、黄金剑小怪拿来对付主角有特殊效果,但是自己用我还没摸索出什么特别的功用。
弓箭卡如果有天赋升级最多可以一箭射三怪,配上连发天赋非常强力。在基本攻击卡的基础上,范围攻击卡(主要是打一排的斧头、打十字的炸弹、打一列的火龙)就根据你抽的基本攻击卡补足短板。
【一些小 Tips】
1、偶尔会出现一些带弓箭、斧头之类图标的石头,这种石头用对应图标的攻击卡攻击一次就能打开隐藏宝藏关的大门,但是如果用非标记的攻击卡攻击就会失效。
2、本回合用杀死前排怪物后你的回合结束,此时后排往前补位的怪物不会立即攻击,当它补位完成之后才能发动攻击。
3、开启宝箱(包括场地宝箱,因星星、水晶满值获得的宝箱)附带有一个效果,即你所选择的各种类的牌各有一张将加入手牌,其余进入卡包,有时候利用这一点在手牌上没卡可打的时候能拿到卡。
4、每回合默认抽卡一张,因此场上如果有超过一个镰刀怪攻击你,那你将无法获得手牌补充,十分致命。
1、孩童般随性的艺术风格,又完美地演绎出了独属于自闭少女的悲哀,加之充分利用卡牌和角色特性的战斗系统,使得救赎之路上的一切都那么引人入胜。
2、小而精湛的卡牌游戏,画风写意,富有艺术特色。后期战斗考验策略,特殊关卡和 boss 要思考特定打法才能过关。
3、角色模板和天赋树等系统偏简单,总游戏时间会在 20 小时内,不算太长,奔着 roguelike 和刷刷刷来的玩家慎入。
4、剧情略文艺,偏重女性向,对男孩子来说接受可能会比较困难。
v2.0.6版本
修复部分bug
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包名:com.pid.irisandthegiant
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