从零开始的勇者生活官网版是一款融合经典回合制战斗与肉鸽爬塔元素的单机策略游戏。游戏没有低幼的剧情,不拖沓,无需繁琐的前置剧情,上来就直接开干,每一场战斗都是实力的较量,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关,新颖的角色设计也将给您带来更多乐趣,可以给每个玩家带来全新游戏体验。快来下载游戏一起来冒险吧。
首先,初始状态一只白板巫医,巫医的延迟治疗代表每一点攻击力的效果会按平方上升,而且巫医挂了治疗还在,就多了一个可以卖的单位。造价6k水晶,打一次试水再看个广告就有了。
前期打怪先挂上四个自愈,然后平A。
规划路线时,1层优先走问号,其次币,再次休息地。因为单人开,至少需要买三个人,走3个额外休息。
尽早在问号和商店补齐至4人队,有可能的话5人。
我这次,运气一般,两次都是普通,依次选了保镖,射手。
12币其实可以买齐4个人,但我开局多4币,萌新没有,所以实际可用8币,铁三角齐了,打怪就稳多了,可以碰一下boss。
关底随便打就过了。
这里有个细节,我射手加了一次仇恨,初手三连就可以比t高,果然,蹲到了阴阳。
第二层,优先找防具、宝石,凑词条,
需要找坚硬,膨胀,格挡,迅捷,精力充沛,腐蚀,会心,幸运,任一蛮牛,
目标属性为:保镖51防,射手70速,巫医30攻,速度尽可能高,(这局我射手65速,少个充沛,打龙很艰难)
这层,也不知道算什么,没有蓝以上的人,但盗贼和刀都来了。没有坚硬和格挡,但有复活。没幸运,但会心6
关底依旧轻松。
第三层,补词条,补武器,补装备格,还有——尽可能活下去。
这一层开始,有翻车可能了,因为地形,有很多怪配合地形会很难搞。为了应付翻车,可以多买个人去营火升级,死人了就换上,也可以关底用输出换掉巫医来赌boss。
三aoe,非常考验血量/防御力,我巫医速度不够,没办法奶全队,盗贼也没到敌方二倍,控不稳。我的打法为:射手三连3号,盗贼普攻2号破技,吃三个aoe,1号怪休息。巫医奶射手,t防御。射手休息,三连3号,贼控1号,对方2号3号休息,巫医打3号,贼打3号,击杀。射手休息,吃两个aoe,巫医和贼挂点了。之后依靠回血,依次击杀1号怪,2号怪。出了萤火虫。
保镖到50防了,理论上可以费手反死大多数怪了。
出了闪避弓,非常欢乐。
到营火复活,打下一个
这时我们已经可以打大多数boss,野猪的话,射手和贼休息,卖保镖,沉默就再卖巫医,然后交替用闪避和贼的控。骨头,保镖抗攻,依次击杀。双龙卖巫医奶一次射手(sl会心),T抗红龙,开技能苟过增伤,贼休息一次连控两次黑龙,射手休息两次,先打黑龙。
沉默双龙就必需sl了,两个70差点倒t,只能sl两轮三格挡,但膨胀没了,防御暴减,而且必然奶不回只有复活。巫医奶射手,出幸运,t复活后开技能,贼三连控黑,巫医奶t,黑龙双动打死奶和贼,然后被射手A掉。之后杀红龙,最后过关。
1、背景:在一个充满未知挑战的试炼之地,无数勇者前赴后继。这里没有复杂的过往恩怨,只有一层又一层的高塔等待攀登。每一层都盘踞着不同的敌人,蕴含着独特的机遇。勇者们的目标很纯粹,就是凭借自己的智慧和力量,不断向上攀登,战胜更强的对手,证明自己的实力。
2、设定:游戏的核心场景是一座层层叠叠的高塔,每层都有独特的布局和敌人配置。敌人种类丰富,各有特色,有的擅长强攻,有的注重防御,有的则会使用诡异的技能。玩家可选择的职业数量众多,除了基础的攻、防、跳过回复技能,每个职业都有专属的独特技能。角色养成、装备刷取、队伍配置等元素交织,形成了类似 “卡组” 构筑的玩法体系。
每 3 个相同词条触发羁绊效果,6 个相同词条效果达到顶峰。角色 5 星后自带 2 个随机羁绊词条,可通过水晶进行重置,洗出心仪的词条。羁绊词条源于防具和宝石
3 愤怒:所受伤害的 50% 转为力量
6 愤怒:所受伤害的 100% 转为力量
注释:①所受伤害指的是生命值减少数值,若遭受攻击却未损失生命值,便不会生成力量。②力量:下一次攻击造成的伤害按力量点数提高,攻击结束后力量消失。力量带来的伤害能受到暴击和波动等增幅
3 冲击波:消灭敌人时,对剩余敌人造成溢出伤害 50% 的伤害
6 冲击波:消灭敌人时,对剩余敌人造成溢出伤害 100% 的伤害
注释:①物理伤害引发冲击波。②冲击波造成的伤害忽略闪避。剑圣天赋情况相同。③冲击波仅造成伤害,无法触发击晕、吸血等效果
3 强壮:+15% 生命上限
6 强壮:+30% 生命上限
3 奇袭:对满血敌人伤害 + 25%
6 奇袭:对满血敌人伤害 + 50%
注释:包含物理伤害、魔法伤害、反伤,不含毒伤
3 波动:伤害向上波动 25%
6 波动:伤害向上波动 50%
注释:包含物理伤害、魔法伤害、反伤,不含毒伤
3 魔法集中:魔法攻击敌人数量少于 4 时,溢出的部分魔法伤害 30% 平均分摊给剩余敌人
6 魔法集中:魔法攻击敌人数量少于 4 时,溢出的部分魔法伤害 60% 平均分摊给剩余敌人
3 乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害 + 25%
6 乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害 + 50%
注释:包含物理伤害、魔法伤害、反伤,不含毒伤
3 嗜血:敌人死亡时恢复 25 生命值
6 嗜血:敌人死亡时恢复 50 生命值
3 澎湃:满魔力时,魔法伤害 + 20%
6 澎湃:满魔力时,魔法伤害 + 40%
3 回流:每 3 回合恢复 1 魔力
6 回流:每 3 回合恢复 2 魔力
3 有备无患:开局获得 25 层护盾
6 有备无患:开局获得 50 层护盾
3 坚硬:+15% 防御
6 坚硬:+30% 防御
3 膨胀:满血时 + 25% 防御
6 膨胀:满血时 + 50% 防御
注释:与坚硬同时存在时按乘法计算
3 灵活:速度 + 15%
6 灵活:速度 + 30%
3 精力旺盛:满血时 + 25 速度
6 精力旺盛:满血时 + 50 速度
注释:与灵活同时存在时按乘法计算
3 绝处逢生:血量低于 30% 时速度 + 25%
6 绝处逢生:血量低于 30% 时速度 + 50%
注释:与灵活同时存在时按乘法计算
3 勇气:攻击力 + 15%
6 勇气:攻击力 + 30%
3 有恃无恐:满血时 + 25% 攻击力
6 有恃无恐:满血时 + 50% 攻击力
注释:与勇气同时存在时按乘法计算
3 背水一战:血量低于 20% 时攻击力 + 25%
6 背水一战:血量低于 20% 时攻击力 + 50%
注释:与勇气同时存在时按乘法计算
3 弱点观察:暴击率 + 15%
6 弱点观察:暴击率 + 30%
3 痛击:+50% 暴击伤害
6 痛击:+100% 暴击伤害
3 受药性:受到的治疗效果 + 25%
6 受药性:受到的治疗效果 + 50%
注释:任何方式恢复生命值都能触发该加成
3 再生力:战斗结束时回 10% 血
6 再生力:战斗结束时回 20% 血
3 吸血:吸血率 + 15%
6 吸血:吸血率 + 30%
3 浴血:+30% 吸血量
6 浴血:+60% 吸血量
3 反击:反击率 + 15%
6 反击:反击率 + 30%
3 记仇:+25% 反击伤害
6 记仇:+50% 反击伤害
3 装 B:+30% 所有仇恨
6 装 B:+60% 所有仇恨
3 圣洁:+15% 技能治疗效果
6 圣洁:+30% 技能治疗效果
3 忍耐:伤害减免 10%
6 忍耐:伤害减免 20%
注释:减免受到的伤害,计算顺序在防御之后。假设敌人 100 攻击,该单位 50 防御力,20% 伤害减免,该单位防御时受到的伤害应为(100-50)*(1-20%)=40
3 护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的 75% 转化为护盾
6 护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的 150% 转化为护盾
3 聪慧:+15% 魔法伤害
6 聪慧:+30% 魔法伤害
3 残暴:+10% 伤害
6 残暴:+20% 伤害
3 尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的 50% 反弹给敌人
6 尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的 100% 反弹给敌人
注释:①受到伤害指生命值减少,若被攻击时生命值未减少,就不会产生反弹伤害。②护盾减少属于等效生命值,同样会产生反弹伤害。
3 反震:被攻击时使敌人受到 8 伤害
6 反震:被攻击时使敌人受到 16 伤害
3 疯狂:生命每降低 10%,攻击力 + 5%
6 疯狂:生命每降低 10%,攻击力 + 10%
3 格挡:格挡率 + 15%
6 格挡:格挡率 + 30%
3 连击:+15% 连击率
6 连击:+30% 连击率
3 连打:+4 连击次数
6 连打:+8 连击次数
3 神恩:+15% 幸运施法率
6 神恩:+30% 幸运施法率
3 急救:对血量低于 20% 的单位治疗量 + 20%
6 急救:对血量低于 20% 的单位治疗量 + 40%
3 灵感:+15% 技能会心率
6 灵感:+30% 技能会心率
3 重击:+15% 击晕率
6 重击:+30% 击晕率
3 污染:攻击时给敌人附加 5 层毒
6 污染:攻击时给敌人附加 10 层毒
3 腐蚀:攻击时给敌人附加 5 层脆弱
6 腐蚀:攻击时给敌人附加 10 层脆弱
3 重生:每场战斗死亡后可复活 1 次
6 重生:每场战斗死亡后可复活 2 次
3 自爆:死亡时对所有敌人造成 30 魔法伤害
6 自爆:死亡时对所有敌人造成 60 魔法伤害
3 涅槃:复活后永久增加 1 攻击力
6 涅槃:复活后永久增加 2 攻击力
v1.6.5版本
1.修复召唤物BUG。
2.当队伍中有地,水,火,风,四种元素时,队员攻,防,命,速属性提升80%
3.替换好听的BGM
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包名:com.ZQSStudio.ReZeroHero
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