魔塔与6勇者是一款融合Roguelike元素的策略冒险RPG游戏,游戏整体采用复古像素的画风,怀旧向的游戏场景,搭配经典的rpg玩法,给玩家带来了一场全新的冒险挑战之旅。在这里玩家将要扮演不同的勇者前往魔塔,打败魔王来拯救他们的世界。你需要在魔塔中进行冒险,展开竞技挑战,依靠你的技能来进行战斗,还提供给玩家6个不同的人物角色,玩家可以进行搭配,打造出最强大的阵容,搭配众多的专属技能,多样的组合玩法尽情搭配,可玩性非常高。
1、提供6个可操作角色(初始解锁勇者/剑士,后续需挑战解锁)
2、角色单次通关时长超过2小时,通过策略性成长路径设计增强重复可玩性
3、核心玩法围绕53层魔塔展开,塔内构造会基于所选角色动态调整,搭配专属剧情线逐步揭示世界观设定
4、隐藏区域与资源分布需结合角色特性探索,例如骑士角色可解锁特定隐藏道具
1、不要拘泥于眼前一层两层的攻防宝石,先尽可能往上爬,血瓶不要直接吃,先放着。然后观察这几层内性价比最高的宝石先拿,如果选择的是魔法师的话,防御宝石基本上可以先忽略不考虑。
2、熟悉楼层和怪物数值,宝物/技能/商人位置,能优先拿到更好的技能、宝物或者能买物品栏的时候就不要纠结眼前这一层的怪物,同时一些宝石如果拿了对眼前的怪没有明显加成的时候就先不去拿,打怪前先换换装备组合,看看哪个受到伤害低。
3、诅咒、商店和技能,有些东西没必要拿,比如-15%伤害获得物品栏和2000金币一个物品栏就不用买。1000金币但是蓝量减半的都可以拿,剑士比较推荐早点拿等级提升,虽然减15攻速,但是先攻秒人流无所谓,刺客法师拿不拿都行。剑士需要买恢复指环,刺客法师不需要,所有人都没必要买吸血剑,法师需要买爆伤指环。
剑士技能:重剑(打小怪,打boss要切回来),重击(打小怪),泣血(打小怪和过二十层boss需要),点燃(打四十层boss和大魔王),其他技能意义不明。
4、钥匙方面,剑士蓝钥匙黄钥匙都是勉强够用,前面适当取舍。刺客蓝钥匙缺1个,法师黄钥匙缺,注意节省。
刺客技能:进攻姿态(打小怪用),隐身突破(偷鸡摸狗核心技能),破甲(足以秒杀高级低级石头怪),加速(用于打二十层boss,不用升级高级),高级破甲(无视防御,打最终boss),其他技能意义不明
法师技能:暴风雪(前期打拦路怪以及对抗所有大boss用),火焰暴击(中期秒拦路怪用),毒性攻击(打石头怪要用),开幕雷击(后期秒怪用,节省蓝量),魔法攻击(白给的,没用过,或许有时候刚好够秒怪从而不用开幕雷击节省蓝量),晕十回合(叫啥忘了,打boss用),然后3600金买一个附带魔法伤害的技能,可以买。
v4.0版本
4.0版本增加新角色九州帝皇
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包名:com.mota.MagicTowerBraves
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