小小集团2破产人生无限货币版是一款保留了之前基础玩法,该游戏是小小集团系列的全新续作,在这个游戏中,玩家将扮演一个创业者,通过打造自己的企业来实现财富和成功。但是,这个世界充满了危机和挑战,你需要不断地应对各种问题和难题,如市场竞争、政策变化、环保限制等等,如果处理不当就会面临破产的风险。
具体思路:
棉花、橡树、皮革、毛料、布料
进行有规划的转售操作时,鉴于前期本金相对有限,若采取无节制的无限采购策略,可能会出现类似橡树流的物资短缺状况(此类情况会对运营产生不利影响,故不被青睐)。待具备一定基础之后,对于部分商品可选择执行无限采购操作 。
盈利状况:
经观察可知,在购置土地且尚未招聘员工阶段,盈利为 132 万元。十年后,盈利达到 181 万元,超出预期盈利目标 50 万元。关于四 A 级员工的薪酬,预计在 100 万元左右 。
初始阶段,按常规流程开展地价刷取工作,将橡树价格刷至 11,此操作约进行了十几次便完成刷取。在员工不观看广告的前提下,其属性表现尚佳。
以下两幅图表展示的是一个回合结束后的库存情况与存款状况
以下两幅图展示的是存款变为负值时的库存与存款情况
当前,我们着手进行账目核算。关于角色处于最低伙食标准(3000)这一情况,我们暂且不予考虑。毕竟在投入数百万资金开展创业活动的背景下,维持最基本的伙食水平理应是创业者能够承担的。
在整个过程中,我们不会进行商品销售活动。
经过核算,一回合的基本资产为 361922 + 850.5×11 = 371277.5。
当存款变为负数时,基本资产为 30618×11 - 5808 = 330990。
针对出现上述情况的原因,经分析,唯一的可变因素在于员工属性。然而,在游戏中,对于员工工资与属性数据的相关说明并不充分。依据我们的理解,员工属性越优,工资水平越高。在前两张图表中,我们选取的是平均 A 值。
这是否意味着,若员工的平均水平为 A,其创造的价值低于所获工资,进而导致亏损呢?
基于此进行推理,若员工的平均水平为 S,其所创造的价值等同于工资,这种情况下企业处于不盈利状态。
若要使游戏能够顺利推进,在开局阶段必须招募到属性在 SS 以上的员工。我曾进行相关尝试,即便在不观看广告的情况下,选用最高价位招募员工,依然极难招到 SS 级员工,往往需要不断地进行存档读档操作(SL)。而在刷开局的过程中,这一操作着实令人困扰。
v3.0.0版本
修复稀有金属
异常调整地图人员变动
优化AI操作
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